虚幻引擎426如何制作夜间霓虹灯小
约阿纳(IoanaTanasache)一步一步地解释了她如何在具有新黑色气氛的夜胡同场景中设置照明。
介绍嗨,我叫IoanaTanasache,是一名自由职业CG专家,专门研究照明和渲染。最近,我在Funko动画工作室担任部门主管,负责与迪士尼,漫威,卢卡斯影业等公司合作创建的各种有趣项目。
我的大部分工作都涉及营造情绪,深度和氛围,以支持叙事叙事。作为一名照明艺术家,我与建模和合成部门以及导演紧密合作,以实现凝聚力并增强艺术风格,无论是风格还是现实。应对任何技术挑战也是我工作的一部分,就像我在交付周临近时的经验一样,这就是Maya喜欢使事情变得兴奋的时候!开箱即用的解决问题和思考是这项工作的关键,而当一切最终融合在一起时,这就是最令人满意的感觉。
过去的一年,我一直在尝试虚幻引擎,因为我认识到它的出现和发展,其技术的进步在CG世界中无疑是一个声明。我认为观察照明在“另一侧”的工作方式会很有趣-当您不仅限于固定的摄像头,而且可以自由地实时探索周围的环境时。在学习的过程中,我为一款很酷的小型独立游戏“10MilesToSafety”(已在Steam上发布)做了一些照明和概念艺术工作,这向我证明了照明和氛围为用户体验增加了多少。从那时起,我一直在从市场上获取现成的场景并对其进行重新照明,以提高我的照明技能并加快我的工作流程。
教育我在伯恩茅斯大学的NCCA学习了计算机动画艺术。这门课程很棒,结构合理,但是,我当时不知道我该怎么做,感到有些迷茫。我学到了从预生产到合成的所有知识(因为当时没有虚幻引擎类),并且一路走来,我意识到我喜欢外观开发方面的东西,包括建模,纹理,照明和合成。但是,在经历了整个流程之后,我想说的是知道您部门之前和之后的工作方式对于解决任何项目早期阶段的任何问题都是至关重要的。
关于照明练习作为自我培训的一部分,我着手从虚幻市场中获取现成的资产,并根据在网上找到的各种参考文献对它们进行重新照明。我使用的环境资产称为EmranBayati的DowntownAlley。
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