书单丨做动画你也可以

年上映的动画电影你还记得几部?

年已经上映的动画电影你喜欢哪部?

年即将上映的动画电影你更期待哪部?

《大护法》《十万个冷笑话2》《寻梦环游记》这是小编现在还记得的在年看过的动画电影。

对3月16日上映的法国动画《大坏狐狸的故事》小编也是挺期待的。

动画好看,做起来不易。一部动画片的完成大约剧本—绘制故事板—原画制作—中间画制作—拍摄—录音等步骤,是一个复杂的过程。

本社推出的动画专业“十三五”规划应用型本科系列教材(丛书总主编周舟、钟远波、韩晖),解析动画制作的方方面面。现已出版《动画创作的创新思维》《影视动画表演教程(第2版)》,3月即将出版的有《Flash动画教程》《三维动画基础》《动画概论》《动画造型》,其他作品也在陆续交稿中。

书目

本系列丛书均有配套数字资源(PPT、演示视频),扫描书中即可轻松获得,方便广大教师、学生及爱好者使用。

小编并非动画专业出身,想夸这本书都怕夸不到点子上,给大家看看本书主编的话吧,比小编空口白夸有说服力多了。

下面小编就给大家简要介绍已经出版的和马上就要出版的这几本书的情况。

动画创作的创新思维

主编林晓鸣,副主编张晶晶、张希。

内容简介

建立创新思维是提升动画创作能力的一个重要条件。本书作者根据在教学中观察到的学习者在创作实践时所遇到的瓶颈建构提纲,论述了动画创作与创新思维的渊源、基础、必备条件及问题与完善路径,并对大量创新习作和优秀案例进行分析。

目录

第一章动画创新概述

第一节动画起步于创新

第二节动画创新与发展齐步并发

第三节动画特质与创作者思维特征

思考与练习题

第二章创新思维本体分析

第一节创新思维特征和主要方式

第二节创新思维屏障分析

第三节创新思维要则

思考与练习题

第三章动画内容创新

第一节角色个性

第二节故事要素

第三节故事结构

思考与练习题

第四章动画表演创新

第一节动画表演的秉性

第二节三大表演体系对动画表演的影响

第三节动画表演创新

第四节动画配音创新

思考与练习题

第五章动画声音创新

第一节声音与艺术创意

第二节动画声音的基本认识

第三节动画与声音创意组合

第四节动画音效的创意

思考与练习题

第六章创意习作分析

参考文献

后记

(扫描下方购买)

影视动画表演教程(第2版)

作者路清。

内容简介

动画是影视表演艺术,是依托于戏剧理论和影视技术而发展的新型表演艺术。本书主要阐述了表演对动画的影响,使得读者能够正确认识到动画的艺术本质。修订版在梳理原有内容的同时,增加了第一章“动画表演观”,使得内容更为丰富和完整。

目录

绪论

第一章动画表演观

第一节真人表演与动画表演

第二节三大表演体系对动画表演的影响

第三节三大表演体系的核心理念在真人表演和动画表演的差异

第四节动画表演思维七要素

小结

思考与练习题

第二章动画“演员”

第一节动画角色的特点

第二节日本动画角色的特点

第三节欧美动画角色的特点

第四节中国动画角色的特点

小结

思考与练习题

第三章动画表演基本技巧之运动规律

第一节人的运动特点

第二节动物的运动特点

第三节自然现象的运动特点

小结

思考与练习题

第四章动画制作技巧与动画表演的关系

第一节动画传统制作技术与动画表演的关系

第二节数字制作技法与动画表演的关系

小结

思考与练习题

第五章动画表演辅助技巧之试听技巧

第一节构图的叙事意义

第二节光影与色彩的表演含义

第三节道具的戏剧性语言

第四节景别的表意作用

第五节机位与关系线

第六节戏剧节奏中的兴趣点安排

第七节乐器的心理暗示

第八节画面分镜头的预演作用

小结

思考与练习题

第六章动画大师的戏剧思维与表演风格

万籁鸣

特伟

迪士尼

宫崎骏

今敏

小结

思考与练习题

参考文献

后记

(扫描下方购买)

Flash动画教程

作者陈莉、陈娟娟、卢晓红。

内容简介

目录

前 言 /1

第一章 Flash动画概述—前世与今生 /1

第一节 闪客与闪客时代 /2

第二节 逆境中的突破 /5

第三节 现代Flash动画 /6

第四节 准备工作 /8

第二章 走近FlashCS4—操作基础 /11

第一节 进入FlashCS4并创建动画文件 /12

第二节 “工具”的使用 /16

第三节 时间轴 /43

第四节 Flash的图层 /44

第五节 使用库面板 /46

第三章 创造有生命力的角色—角色设定 /49

第一节 选择角色风格 /50

第二节 确立角色 /56

第三节 道具的重要性 /63

第四节 全角色剧照图 /64

第五节 基本动作库 /66

第四章 动态故事板绘制—画分镜头 /77

第一节 软件为故事服务 /78

第二节 确立风格 /81

第三节 获取与处理声音 /82

第四节 创建动态故事板 /91

第五章 故事在哪里发生—场景绘制 /

第一节 矢量背景与位图背景 /

第二节 设计主场景 /

第三节 设计特殊情绪背景 /

第四节 根据镜头设计场景 /

第六章 何为元件动画—动画制作 /

第一节 皮影原理 /

第二节 补间动画与传统补间动画 /

第三节 补间形状动画 /

第四节 遮罩动画与引导线动画 /

第五节 逐帧动画 /

第六节 交互式动画 /

第七章 调整节奏—补充与删减 /

第一节 添加特效 /

第二节 转场方式 /

第三节 调整节奏 /

第八章 优化与发布—最终输出 /

第一节 优化文档 /

第二节 存储动画文档 /

第三节 为网络和电视发布动画 /

第四节 为移动设备发布动画 /

附 录 FlashCS4常用快捷键 /

主要参考文献 /

三维动画基础

作者高艺师、代钰洪。

内容简介

目录

绪 论 什么是动画 /1

第一章 三维动画制作流程 /11

第一节 前期流程 /12

第二节 后期流程 /21

第三节 中期流程 /23

第二章 初识Cinema4D /31

第一节 为什么选择Cinema4D /32

第二节 Cinema4D界面布局 /33

第三节 Cinema4D自定义界面 /44

第四节 Cinema4D视图导航 /48

第五节 Cinema4D视图显示 /50

第三章 Cinema4D建模基础 /57

第一节 对 象 /58

第二节 样 条 /75

第三节 编辑对象元素 /81

第四章 建模初探 /93

第一节 创建高脚杯 /94

第二节 创建文本模型 /99

第三节 创建标志模型 /

第四节 创建中文字模型 /

第五节 创建多边形音响 /

第五章 建模实例 /

第一节 漂浮的瞭望台 /

第二节 创建足球模型 /

第六章 材质基础 /

第一节 材质系统简介 /

第二节 材质初探 /

第三节 材质编辑器 /

第四节 纹理标签 /

第五节 三维绘制简介 /

第七章 动画基础 /

第一节 关键帧 /

第二节 动画界面及窗口 /

第三节 记录关键帧 /

第四节 理解动画曲线 /

第八章 写实人物建模 /

第一节 建模方法及步骤分析 /

第二节 头部模型创建 /

第三节 手部模型创建 /

第九章 Cinema4D综合案例 /

第一节 气球漂浮动画 /

第二节 柔体玻璃笼子 /

第三节 程序纹理应用案例 /

第十章 Maya简介 /

第一节 Maya用户界面 /

第二节 调整Maya的用户界面 /

第三节 Maya的空间坐标 /

第四节 工具的使用方法 /

第五节 Maya中的度量单位 /

第十一章 Maya建模常用命令及实例 /

第一节 简单工业模型 /

第二节 复杂对称工业模型—手机模型制作 /

第三节 场景道具模型 /

第四节 卡通角色模型制作 /

第五节 游戏角色头像模型 /

第十二章 Maya公共菜单介绍 /

第一节 文件菜单 /

第二节 编辑菜单 /

第三节 修改菜单 /

第四节 创建菜单 /

第五节 显示菜单 /

第六节 窗口菜单 /

动画概论

作者向朝楚、夏立伟。

目录

第一章动画的定义、起源与发展

第一节何为动画

第二节动画与电影的起源

第三节动画的探索与发展

第二章动画的类别

第一节按制作类别分类

第二节按承载媒体分类

第三节按叙事结构分类

第四节按创作性质分类

第三章动画的制作流程

第一节动画制作的工具

第二节动画团队的分工与职能

第三节动画的制作流程

第四章动画、产业与文化

第一节美、日、中动画产业发展概况

第二节动画的文化影响

第五章动画人才的素质培养

第一节专业素质培养

第二节专业基础技能培养

附录动画术语表

动画造型

作者陈果、赵刚。

内容简介

本书针对高校应用型人才的培养目标,并探究动画造型的定义及其在动画作品中的作用、在动画行业中的深远影响。本书共分为5个章节,从动画造型在产业链中的地位、各国动画造型的发展、我国动画造型的现状和中外动画造型的交流、动画造型共通的标准和造型图稿的要求及画法等方面,详细介绍了动画造型的相关知识及发展现状,探讨了传统文化与现代科技相结合的中国动画造型之路。书中图片资料丰富,每章节后附有思考与练习题,既为教师授课提供了参考,也方便学生自主学习。

目录

第一章 动画造型是动画产业链的“链”——动画造型的定义、作用及影响/1第一节 动画造型在动画片中的定义和作用/2第二节 动画造型的深远影响/4思考与练习题/8第二章 动画造型采风      ——世界各地动画造型概览/9第一节 美国动画造型的商业运作/10第二节 日本动画造型的分类模式/18第三节 欧洲动画造型的风格探索/26第四节 加拿大动画造型的兼容并蓄/27第五节 韩国动画造型的迅猛发展/30第六节 中国港台地区动画造型的本土意识/32思考与练习题/35第三章 家传至宝 文化真髓      ——中国传统元素的动画造型/36第一节 外国动画造型中的中国传统文化/37第二节 从角色的四个层面取法传统/43第三节 “中国学派”动画造型/51第四节 “后中国学派”动画造型/64思考与练习题/69第四章 准确·夸张·精简      ——各类别动画造型共通的标准/70第一节 准确/71第二节 夸张/77第三节 精简/81思考与练习题/85第五章 画出一个有生命的演员      ——造型图稿的要求和画法/86第一节 动画角色是有生命的演员/87第二节 动画造型设计表/90思考与练习题/附录 本书引用动画作品及作者/

END

大传播的理念,全媒体的视野

更多传媒资讯,敬请中国传媒大学出版社

赞赏

长按向我转账

受苹果公司新规定影响,iOS版的赞赏功能被关闭,可通过转账支持。









































白癜风的治疗
甘露聚糖肽价格


转载请注明:http://www.shijichaoguyj.com/wxjq/2115.html

  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章: 没有了
  • 网站简介| 发布优势| 服务条款| 隐私保护| 广告合作| 网站地图| 版权申明

    当前时间: